
Когда Тоби Фокс впервые внезапно и без громких анонсов выложил в сеть первую главу Deltarune, фанатское сообщество замерло в предвкушении. Наследница легендарной Undertale обещала не просто повторить успех предшественницы, а подарить игpокам совершенно иной масштаб, глубину и уровень проработки. И если первые две главы лишь дразнили воображение и закладывали фундамент, то релиз последующих частей превратил проект в эпическое приключение, затянувшее в свой загадочный Тёмный мир миллионы геймеров по всему миру.
Deltarune — это не просто очередной пиксельный инди-проект, а сложная, многослойная мозаика из юмора, драмы, невероятной музыки и постоянно эволюционирующих механик. Здесь привычные правила RPG переворачиваются с ног на голову: щадить врагов бывает сложнее, чем сражаться, а каждый сделанный выбор оставляет едва заметный, но ощутимый след в истории.
Этот материал создан как емкий и подробный путеводитель для всех, кто планирует погрузиться в прохождение Глав 1-5. Мы разберем, как устроен этот загадочный мир, в чем заключаются его ключевые особенности и почему история Криса, Сьюзи и Ральзея стала одним из главных феноменов современной игровой индустрии. Приготовьтесь — впереди много интересных открытий.
А если вы хотите опробовать эту историю прямо на мобильном устройстве, вы можете скачать APK файл по ссылке https://wildroid.ru/deltarune-chapters-1-5-android-g5799.html и погрузиться в приключение в любом удобном месте.
Связь с Undertale: сиквел, спин-офф или новая история?
Самый частый вопрос, который возникает у новичков при взгляде на Deltarune: «Нужно ли мне досконально знать Undertale, чтобы понять происходящее?». Короткий ответ — нет, но знакомство с предыдущей игрой Тоби Фокса сделает ваше погружение в разы эмоциональнее. Чтобы избежать путаницы, сам разработчик еще на релизе первой главы дал четкое объяснение: Deltarune — это не прямая продолжение и не предыстория Undertale. Это совершенно иной мир, действующий по собственным законам.
Название DELTARUNE — это анаграмма слова UNDERTALE. И эта игра слов отлично отражает сущность проекта: те же «буквы» и знакомые элементы собраны в абсолютно новую форму.
Параллельная universe с теми же лицами

Вы встретите знакомых персонажей — Ториель, Санса, Азгора, Альфис и многих других. Однако они живут совершенно другой жизнью. В этом мире не было войны между людьми и монстрами, никто не запечатывал монстров под землей, а Санс вообще ведет себя так, будто переехал в город только вчера и впервые вас видит.
Чтобы окончательно разобраться в статусе игры, проще всего сопоставить ключевые различия двух миров:
| Критерий | Undertale | Deltarune |
|---|---|---|
| Основная локация | Подземелье (Underground) | Городок на поверхности и Тёмные миры (Dark Worlds) |
| Конфликт расы | Монстры заперты под землей людьми | Люди и монстры сосуществуют мирно |
| Главный герой | Фриск (человек) | Крис (единственный человек в городе монстров) |
| Суть выборов | Выборы кардинально меняют концовку | «Ваш выбор не имеет значения» (официальный девиз) |
Самостоятельное произведение или фанатский подарок?
Тоби Фокс создавал Deltarune так, чтобы игра воспринималась самодостаточно. Если вы никогда не запускали Undertale, вы все равно получите цельную, увлекательную историю с проработанной драмой и отличным юмором. Вы не запутаетесь в сюжете, потому что правила этого мира объясняются с нуля.
Однако для ветеранов Подземелья игра превращается в настоящий минный слой из метафор, фан-сервиса и тонких намеков. Зная прошлые характеры персонажей, вы будете постоянно ловить себя на мысли, насколько изменились их судьбы в этой реальности, и пытаться разгадать, какую именно роль они сыграют в надвигающемся хаосе.
Боевая система и механики в DELTARUNE: ключевые особенности и новшества
Если в Undertale сражение ощущалось как камерная дуэль, то в Deltarune боевая система трансформировалась в полноценную партийную RPG, вдохновленную классикой жанра вроде Chrono Trigger и Final Fantasy. При этом игра сохранила свой уникальный гибридный формат: пошаговое планирование действий сочетается с динамичными мини-играми в стиле bullet-hell, где вам нужно уворачиваться от снарядов внутри небольшого квадратного поля.
Каждый бой требует от игрока не только хорошей реакции, но и пространственного мышления. Главные изменения и механические новшества делают геймплей существенно более гибким и глубоким.
Основы боя: отряд, TP и пацифизм

Под вашим управлением находится группа персонажей, где у каждого героя есть своя четко определенная роль. Крис выступает тактиком и лидером, Сьюзи отвечает за сокрушительный физический урон, а Ральзей работает как поддержка и целитель.
Ключевым элементом всех сражений стала шкала Tension Points (TP) — очков напряжения:
- Накопление TP: Очки зачисляются, когда снаряды врагов проходят в опасной близости от вашей Души (механика Graze / «касание»), а также при защите или обычных атаках.
- Использование TP: Накопленный ресурс расходуется на заклинания Ральзея и Сьюзи, а также на особые командные действия (Act).
- Концепция милосердия: Чтобы завершить бой мирно, не обязательно нападать. Вы можете применять действия (Act) или убеждать спутников пощадить врага, поднимая шкалу «Mercy» до 100%.
Сравнение подходов: мирный путь против Силового
Как и раньше, Deltarune предлагает два кардинально разных стиля ведения боя. Однако здесь выбор стиля влияет не только на диалоги, но и на то, как развивается динамика внутри самой команды.
| Параметр | Мирное решение (Pacifist) | Силовой вариант (Fight) |
|---|---|---|
| Основная цель | Довести шкалу Милосердия врага до 100% | Обнулитель очков здоровья (HP) противника |
| Затраты ресурсов | Активно расходуются очки TP на командные действия | Требуется точное попадание в тайминг атаки |
| Взаимодействие партии | Крис координирует действия всей группы | Персонажи действуют индивидуально |
| Послествие для мира | Враги вербуются и заселяют ваш Город | Враги убегают, вербовка становится недоступной |
Гибкость боевой системы позволяет адаптироваться под любого игрока: любители сложного микроконтроля оценят возможность уворачиваться от плотных паттернов атак, а ценители тактики найдут удовольствие в подборе идеальных комбинаций действий для каждого типа монстров.
Персонажи и Тёмный мир: кто стоит в центре сюжета

Сюжет Deltarune строится вокруг древнего пророчества о трех Героях Света, предназначенных восстановить баланс между Светлым и Тёмным мирами. Если Светлый мир — это обычный провинциальный городок с рутиной, школой и повседневными заботами, то Тёмные миры — это удивительные измерения, рождающиеся в закрытых пространствах, когда открывается очередная Тёмная Фонтанная скважина. Обычные бытовые предметы в них превращаются в живых существ, а школьники — в могущественных воинов.
Центральное место в этой истории занимает «Троица Пророчества», динамика отношений внутри которой меняется от главы к главе, превращаясь из вынужденного союза в крепкую дружбу.
Главная троица героев
- Крис (Kris) — молчаливый главный герой, единственный человек в городе, полном монстров. Крис носит сине-голубые доспехи в Тёмном мире и является единственным, кто может командовать отрядом и закрывать Тёмные Фонтаны. Однако за его молчанием скрывается сложная и весьма пугающая личность.
- Сьюзи (Susie) — школьный хулиган и задира, которую боятся все одноклассники. Попав в Тёмный мир, она становится пробивным бойцом с огромным топором. Путь Сьюзи — это постепенная трансформацией из агрессивного одиночки в верного и заботливого друга.
- Ральзей (Ralsei) — милый и добрый «Принц из Тьмы», живущий в Пустом мире. Он свято верит в Пророчество, учит героев решать конфликты миром и старается окружить всех заботой, хоть и скрывает больше секретов, чем кажется на первый взгляд.
Ключевые фигуры и обитатели Тёмных миров
Помимо основной троицы, огромную роль в развитии сюжета Глав 1-5 играют как постоянные спутники, так и колоритные правители Тёмных миров:
| Персонаж | Роль в истории | Характерные особенности |
|---|---|---|
| Ноэль (Noelle) | Одноклассница Криса, ключевой участник событий 2-й главы и последующих частей | Застенчивая и пугливая олениха, обладающая скрытой магией льда невероятной силы. |
| Бердли (Berdly) | Самовлюбленный одноклассник-эрудит | Считает себя гением, часто соперничает с Крисом и Ноэль, но в душе ищет признания. |
| Королева (Queen) | Правительница Компьютерного мира (Глава 2) | Эксцентричный и уморительный искусственный интеллект, стремящийся осчастливить всех подряд. |
| Секретные боссы | Загадочные персонажи, сошедшие с ума (Джевил, Спамтон и др.) | Хранят важные фрагменты лора, предлагают самые сложные испытания и даруют уникальную экипировку. |
Конфликт Deltarune — это не просто противостояние добра и зла. Это история о принятии себя, побеге от реальности и ответственности за то, как наши фантазии влияют на реальный мир.
Структура и формат: чего ожидать от прохождения DELTARUNE Глав 1-5

Переход от классической схемы единой игры к эпизодическому формату кардинально изменил то, как ощущается прогрессия в Deltarune. Главные 1–5 представляют собой полноценную, законченную арку огромного сюжетного пазла, где каждая отдельная глава функционирует как самодостаточное приключение со своей атмосферой, уникальными механиками и ключевой темой.
Понимание структуры проекта помогает лучше распределить силы при прохождении и не упустить важные элементы, которые могут повлиять на будущие события.
Эпизодическая структура и сквозной прогресс
Несмотря на то, что события каждой главы разворачиваются в новом Тёмном мире, игра сохраняет строгое сквозное повествование. То, что вы делаете в начале пути, оставляет прямой след на всем последующем прохождении:
- Перенос сохранений: Ваши решения, пройденные квесты и завербованные монстры автоматически переносятся из главы в главу.
- Развитие Города (Castle Town): Все мирно побежденные враги отправляются в Тёмный город Ральзея. Чем больше существ вы завербуете, тем более живым и интересным становится этот хаб между приключениями.
- Накопление экипировки: Трофеи за победы над секретными боссами и редкие предметы остаются в вашем инвентаре и дают ощутимое преимущество в последующих главах.
Ориентировочный хронометраж и насыщенность контента
Deltarune заметно превосходит Undertale по масштабу. Если первая игра проходилась в среднем за 6–8 часов, то прохождение Глав 1–5 потребует гораздо больше времени и внимания к деталям.
| Параметр | Основной сюжет | Полное прохождение (100%) |
|---|---|---|
| Средняя продолжительность | ~18–25 часов | ~30–40+ часов |
| Исследование мира | Линейное продвижение по сюжету | Поиск секретных комнат, пасхалок и диалогов |
| Боссы и испытания | Стандартные сюжетные боссы | Секретные опциональные боссы высокой сложности |
| Сюжетные ветвления | Классический путь Героя | Альтернативные тёмные сценарии (например, Snowgrave) |
Главный девиз: действительно ли выбор не имеет значения?
С самого запуска первой главы игра упорно твердит игроку: «Твой выбор не имеет значения». Однако чем дальше вы продвигаетесь по главам 1–5, тем очевиднее становится, что Тоби Фокс лукавит. История действительно ведет к единой глобальной развязке, но то, каким именно образом вы до нее дойдете, какие эмоциональные травмы получат персонажи и как изменится их восприятие мира — полностью зависит от ваших действий за контроллером.